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松岗seo(松岗森源玩具厂车间怎么样)

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本文目录一览:

网站外链怎么做?外链怎么做?

首先,我们应该清楚外链的含义是什么。外链就是指的别人网站的导入自己网站的链接,这一条链接就叫做外链。

那么,还是回到这个问题,网站外链怎么做呢?大家可能都是知道百度绿萝算法的,这一算法对打击垃圾外链起到了非常重要的作用,所以,这就要求我们在网站做外链的时候必须要做高质量的外链才能迎合搜索引擎。那么,高质量的外链就有两点要求,第一,要求发外链的网站是高权重,第二,所发布的内容是优质的内容。所以,这对于我们发布外链来说要求还是比较高的。

再者,我们来分析一下,外链的表现形式,第一,锚文本链接。第二,超链接,第三,图片链接,第四纯文本链接,每一种链接的表现形式怎么使用,就要看外链平台对链接的审核和要求来具体操作了。

最后,就来说说网站外链该怎么做了,大家都知道网站的外链无非有三个作用。第一,从搜索引擎的角度来讲,就是连通蜘蛛,获得更多的蜘蛛抓取机会。第二,还是从搜索引擎的角度来讲,就是传递网站的权重。第三,就是从用户的角度来讲,满足了好的用户体验,一个优质的外链不光能给你的网站带来流量和点击,更有可能会给你带来效益的转化!所以,网站的外链该怎么做,我想是不言而喻了!

高质量的外链平台有哪些呢?这个还需要大家在互联网的海洋中慢慢积累,比较现在就是资源紧缺型社会,求人不如求己,慢慢积累的外链资源到关键的时候才能发挥更大的作用!

这是什么三国游戏

你怎么确定那就是三国游戏那???

如果和魔兽差不多那是不是魔兽里的三国地图那。

我帮你搜索了所有三国类的游戏你自自己看 如果没有在说

三国孔明传 光谱资讯 角色 PC 2003.3

三国立志传 光谱资讯 战棋 PC 2001.8 Three Kingdoms Of Story

三国立志传2 光谱资讯 战棋 PC 2003.7 Three Kingdoms Of Story 2

三国立志传3 光谱资讯 战棋 PC 2005.10 Three Kingdoms Of Story 3

三国连环炮 极真科技 益智 PC 2005.2 Sango PowerBall

三国麻将风云 棋牌 PC

三国猛将传 掌中仙境 动作 MP

三国群侠传 东方演算 角色 PC

三国群雄传之卧龙与凤雏 智傲系统 角色 PC 2001.8

三国群英大富翁 奥汀软件 益智 PC 2007.3

三国群英传 奥汀软件 即时 PC 1998.12

三国群英传2 奥汀软件 即时 PC 1999.3

三国群英传3 奥汀软件 即时 PC 2001.12

三国群英传4 奥汀软件 即时 PC 2003.1

三国群英传5 奥汀软件 即时 PC 2005.2

三国群英传6 奥汀软件 即时 PC 2006.1

三国群英传Online 奥汀软件 网络 PC 2005.10

三国世纪 吉米科技 网络 PC 2001.7 Century of Three Kingdoms

三国天下 TEAMMAY 角色 PC 2005

三国英豪 龙爱科技 动作 PC 2001

三国英豪2 龙爱科技 动作 PC 2004.7

三国英杰传曹操篇 空中网 动作 MP

三国英杰传关羽篇 空中网 动作 MP

三国英杰·醉张飞 Entelligent 角色 MP 韩文版《三国志英雄传·张飞篇》英文版《三国英杰传·猛张飞》

三国英雄传 智冠公司 战棋 PC

三国英雄传说 慧洋科技 战棋 MP

三国演弈 赤兔科技 棋牌 PC 2005.12

三国演弈之三国棋侠传 天涯明月 角色 PC 2006.02

三国演义 智冠公司 策略 PC 1991.7

三国演义2 智冠公司 策略 PC 1996.8

三国演义3 智冠公司 策略 PC 2000.4

三国演义online 智冠公司 网络 PC 2002.7

三国演义Online·官渡之战 智冠公司 网络 PC 资料篇1

三国演义Online·三英战吕布 智冠公司 网络 PC 资料篇2

三国演义Online·激战长坂坡 智冠公司 网络 PC 资料篇3

三国演义Online·赤壁之战 智冠公司 网络 PC 资料篇4

三国演义online·三国鼎立 智冠公司 网络 PC 2004.5 资料篇5

三国演义Online·七擒孟获 智冠公司 网络 PC 2004.11 资料篇6

三国演义Online·神机妙算 智冠公司 网络 PC 2005.5 资料篇7

三国演义·英雄出世 数位红 即时 MP 2004.7

三国运动会 捷通华声 动作 MP

三国坦克大战 娱动工厂 益智 PC 2002.6

三国无双 光荣公司 格斗 PS 1997.02

三国无双·血战长坂坡 易步科技 动作 MP

三国战纪 IGS 动作 PGM 1999

三国战纪之风云再起 IGS 动作 PGM

三国战纪2 IGS 动作 PGM 2000

三国战纪2之群雄争霸 IGS 动作 PGM 2001 繁体版为《三国战纪2之飞龙在天》日文版为《武将争霸》

三国争霸之霸王战记 Gamevil 策略 MP 2004

三国志 光荣公司 策略 MP 2002.10

三国志(战略版) 数字鱼 策略 MP 2003.11

三国志Battlefield 光荣公司 格斗 PC 2002.08

三国志霸王的大陆 烽火天讯 策略 MP 2005

三国志·长坂桥之战 Capcom 益智 MP

三国志曹操传 光荣公司 战棋 PC 1998.12

三国志·官渡鏖战 Celander 战棋 MP

三国志internet 光荣公司 网络 PC 1999.04 三国志6的网络版

三国志击天 Capcom 文字 PC 2003.6 三国志8的文字版

三国志列传-乱世群英 SEGA 策略 MD 1991

三国志Ⅰ-中原之霸者 NAMCO 策略 FC 1988.7

三国志Ⅱ-霸王的大陆 NAMCO 策略 FC 1992

三国志Ⅰ傲视天下 GBC

三国志Ⅰ黄巾起义 Capcom 动作 CPS 1989

三国志Ⅱ赤壁之战 Capcom 动作 CPS 1992.10

三国志2吞食天地 Monx 动作 MP 2004.3 被移植的手机版

三国志 光荣公司 策略 P88 1985.12 视窗版《三国志风云再起》

三国志2 光荣公司 策略 P88 1989.12 MD版称《霸王三国志》

三国志3 光荣公司 策略 P98 1992.02 MD版称《三国演义》

三国志4 光荣公司 策略 P98 1994.02 加强版1994.07

三国志5 光荣公司 策略 P98 1995.12 加强版1996.07

三国志6 光荣公司 策略 PC 1998.03 加强版1998.08

三国志7 光荣公司 策略 PC 2000.02 加强版2000.07

三国志8 光荣公司 策略 PC 2001.06 加强版2002.01

三国志9 光荣公司 策略 PC 2003.03 加强版2003.08

三国志10 光荣公司 策略 PC 2004.07 加强版2005.04

三国志11 光荣公司 策略 PC 2006.03

三国志大战 世嘉公司 动作 街机 2005.03

三国志孔明传 光荣公司 战棋 PC 1996.04

三国战略之十六张麻将 冠捷资讯 棋牌 PC 2003.12

三国志·麻将演义 联梦娱乐 棋牌 MP

三国志·扑克对战 联梦娱乐 棋牌 MP 2004.10

三国志群雄争霸 格斗 FC

三国志·千人斩 波乐通信 动作 MP

三国志胜者为王 战略 MP

三国志蜀汉英雄传 安峻科技 角色 PC

三国志·天命之战 联梦娱乐 动作 MP 2004.11

三国志网络 BOOKMARK 网络 PC 又名KingWar

三国志网络之藏龙卧虎 BOOKMARK 网络 PC 2002.1 又名KingWar2

三国之星海风云 DongSeo 即时 PC

三国之星海风云--孙权的野心 DongSeo 即时 PC 1999

三国之星海风云2 DongSeo 即时 PC 2001.1

三国志英雄传 SystemSoft Alpha 策略 PC 2003.9

三国志英雄传·赵子龙篇 Entelligent 角色 MP

三国志英雄传·关羽篇 Entelligent 角色 MP

三国志英杰传 光荣公司 战棋 PC 1995.02

三国志战记 光荣公司 格斗 PS2 2002.02

三国志战记2 光荣公司 格斗 PS2 2003.06

三国志正史天舞三国 FC

三国赵云传 第三波 角色 PC 2001.12

三国赵云传之纵横天下 第三波 角色 PC 2002.7

升龙三国志 FC

世纪三国 尼奥科技 网络 PC

铁血三国志 华义国际 网络 PC (未上市)

天外 雷爵公司 网络 PC 2004.10

吞食天地 CAPCOM 角色 FC 1989

吞食天地之三国外传 智冠公司 角色 PC 1991

吞食天地Ⅱ诸葛孔明传 CAPCOM 角色 FC 1991

吞食天地2 智冠公司 角色 PC 1993.5

吞食天地3 智冠公司 角色 PC 1997.3

吞食天地Ⅲ SEGA 角色 MD

吞食天地online 智冠公司 网络 PC 2003.7

吞食天地online唤兽乐园 智冠公司 网络 PC 2004.3 资料篇

吞食天地之三国英雄传 Capcom 策略 SFC 1995

吞食天地·吕布篇 华娱无线 动作 MP

歪歪歪传之三国霸业 岩浆数码 角色 MP

网络三国 智冠公司 网络 PC 2000.7

网络三国牌 大宇软星 纸牌 PC 2002.1

问答三国志 谋略的霸者 MAME

卧龙传 NEOGETEN 策略 PC

无双·OROCHI 光荣公司 动作 PS2 2007.03 又译《无双大蛇》

乌鹭--三国英雄 志行公司 益智 PC 2001

武将争霸 熊猫软件 格斗 PC 1993.7

武将争霸2 熊猫软件 格斗 PC 1995.2

嬉笑春秋 松岗 棋牌 PC 1995.6

星际三国 Dong Seo 即时 PC 2002.3

新三国演义99 TEAM A SEED 策略 PC 1999.8

新·三国战纪之七星转生 IGS 动作 PGM 2003

新三国志 数字顽石 策略 MP 2007.05

雄霸天下三国篇 光谱资讯 战棋 PC 1995.2

一统天下--三国群侠 谢枕 益智 PC

移动三国志 讯龙科技 角色 MP 2002

异三国online 空中猛犸 角色 MP 2007

英雄决战天下 招商迪辰 战棋 MP 2004.9

真·三国吕布传 奥嘉无限 角色 MP 2004.9

真·三国吕布传2 奥嘉无限 MP

真·三国无双 光荣公司 格斗 PS2 2000.08 GBA版称《真·三国无双Advance》

真·三国无双online 光荣公司与MOVIDA 网络 PC 2006.3 日文版称《真·三国无双BB》

真·三国无双2 光荣公司 格斗 PS2 2001.09

真·三国无双2nd 光荣公司 格斗 PSP 2006.03

真·三国无双2猛将传 光荣公司 格斗 PS2 2002.08

真·三国无双3 光荣公司 格斗 PS2 2003.02

真·三国无双3猛将传 光荣公司 格斗 PS2 2003.09

真·三国无双3帝国 光荣公司 格斗 PS2 2004.03

真·三国无双4 光荣公司 格斗 PS2 2005.05

真·三国无双4猛将传 光荣公司 格斗 PS2 2005.09

真·三国无双4帝国 光荣公司 格斗 PS2 2006.03

真·三国无双4特别版 光荣公司 格斗 Xbox 2005.12

真·三国无双5 光荣公司 格斗 PS3 2007.

征天风舞传三国志异 弘煜科技 角色 PC 2003.4

掌上三国 天行远景 策略 MP

掌上三国2 天行远景 策略 MP

郑问之三国志 GAMEARTS 策略 PS2 2002.5

制霸三国 Magitech 策略 PC 2006.07 The Chronicles of the Three Kingdoms

中原之霸者-三国将星传 光荣公司 策略 PSP 2006.2

煮酒论英雄·三国演义知识问答 不华工作室 益智 PC 1999.9

是不是三国之霸王大陆!!!

三国都有哪些单机游戏?

三国志1代

策略

492K

三国志2代

策略

937K

三国志3代

策略

1,975K

三国志4代加强版

策略

5,443K

三国志5代

策略

6,413K

三国志5代加强版

策略

7,899K

三国志5代视窗版

策略

4,411K

三国志6代加强版

策略

59,097K

三国志7代加强版

策略

100,047K

三国志8代加强版

策略

137,953K

三国志9代

策略+即时

165,749K

三国志9代加强版

策略+即时

47,202K

三国志10代

策略

333,989K

三国志11代

策略

347,863K

三国志曹操传

战棋类

101,413K

三国志英杰传dos版

战棋类

3,377K

三国志英杰传视窗版

战棋类

42,086K

三国志孔明传

角色扮演

15,799K

三国志Battlefield

格斗

638M

三国志internet

网络

250M

真·三国无双3

即时战略

2.49G

真·三国无双4special

即时战略

4.00G

三国志风云再起

策略

15,638K

龙腾三国

策略类

4,665K

龙狼传-破凰之路

角色扮演

2.92G

三国英雄传

战棋

47,212K

吞食天地三国外传

角色扮演

1,036K

吞食天地2代

角色扮演

2,440K

吞食天地3代

角色扮演

96,515K

三国演义1代

策略

1,806K

三国演义1代加强版

策略

1,755K

三国演义2代

策略

18,985K

暂停下载

三国演义3代

策略

42,019K

富甲天下1代

光谱资讯

大富翁

1,704K

富甲天下2代

光谱资讯

大富翁

9,218K

富甲天下3代

光谱资讯

大富翁

152,270K

富甲天下4代

光谱资讯

大富翁

1.35G

三国立志传

光谱资讯

大富翁

142M

三国立志传3

光谱资讯

大富翁

2.4G

武将争霸1代

熊猫软件

格斗

1,428K

武将争霸2代

熊猫软件

格斗

7,894K

三国霸业

诠积资讯

策略类

39,894K

三国霸业-孔明算命

诠积资讯

桌面游戏

347K

三国霸业2

诠积资讯

策略类

1.2G

幻想三国志

宇峻奥汀

角色

2.86G

幻想三国志2

宇峻奥汀

角色

2.56G

三国群英传1

奥汀软件

即时战略

11,960K

三国群英传2

奥汀软件

即时战略

99,830K

群英传2修改版

邓九飞

即时战略

38,542K

群英传2修改版2

Winux

即时战略

38,900K

三国群英传3

奥汀软件

即时战略

155M

三国群英传5

奥汀软件

即时战略

1.41G

三国群英传6

奥汀软件

即时战略

1.784G

三国群侠传

东方演算

角色

1.31G

三国赵云传之纵横天下

第三波

角色

2.45G

火三国1代

烽火工作室

即时战略

48,943K

烽火三国2代

烽火工作室

即时战略

41,365K

龙王三国演义

策略

9,517K

华容道2000/3000

茅吉

益智游戏

913K

三国演义知识问答

益智游戏

450K

爆笑三国志

汉堂公司

桌上棋牌

4,368K

雄霸天下三国篇

桌上棋牌

2,589K

报数!三国演义

尼奥公司

益智游戏

409M

官渡

前导公司

策略游戏

16,924K

赤壁

前导公司

即时战略

4,206K

赤壁之战

策略游戏

3,684K

网络三国牌

大宇资讯

棋牌类

42,229K

一统天下-三国群侠

谢枕

棋牌类

185K

QQ三国志

桌上棋牌

11,286K

卧龙传

松岗

即时战略

1,663K

三国麻将风云

棋牌游戏

14,907K

三国演弈之三国棋侠传

天涯明月

角色扮演

87,115K

简易三国志

clip

on

文字游戏

139K

简易三国志2

clip

on

文字游戏

414K

简易三国志2增强版

clip

on

文字游戏

227K

三国之星海风云2

DongSeo

即时战略

60,740K

星际三国

DongSeo

即时战略

180M

《战国史》三国剧本

国士无双

策略游戏

613K

三国鼎立2

樱井秀明

策略游戏

2,377K

暗棋三国志

棋类

6,625K

傲世三国

目标软件

即时战略

78,681K

三分天下

目标软件

即时战略

102M

制霸三国

Magitech

即时战略

793M

郑问之三国志

GAMEARTS

策略游戏

212M

三国时期真的有”诸葛亮”或”司马懿”吗,我们数学老师说没有.

三国时期当然有诸葛亮和司马懿了,这无论从历史(三国志)和小说来看,都确有其人。且诸葛和司马姓氏都起源较早,都算是大姓,在三国时,他们都是有名的一族。三国人才辈出,同时出现,就从数学上的概率来讲,也不是不可能的。

司马(Sī mǎ 司马)姓源出有三:

1、源于西周,以官职为姓。上古时有人重黎,为司掌天地之官,唐尧曾抚育重黎之后。同宣王时,有重黎之后程伯休父,官至司马,执掌国家军队,佐政辅国,权势重大,程伯休父克平许方,立下大功,周王室允许他以官职为姓,其后遂成司马氏。

2、出自晋元帝司马睿,本姓生,改姓司马,其后亦为司马氏。

3、出自许氏、郝氏所改。如许穆之、郝惔之即是,他们的后代有改姓司马姓的。司马姓望族居河内(今河南省西部、黄河以北地区武陟县西南一带)。

★★得姓始祖:程伯休父。据《通志·氏族略》上的记载追源溯流,可知,司马氏的得姓始祖,便是周宣王时官拜司马(是管辖军政和征战的官职)的程伯休父,因战有功,而被赐姓为司马,其后世子孙即“以官为氏”而姓了司马。再说程伯休父,他是殷、周朝时期一个诸侯,是上古颛顼帝之后祝融氏重黎的子孙所传。程伯休父的子孙,一部分“以官为氏”而姓了司马;一部分依照惯例“以国为氏”而姓了程。因此,后世的司马氏系出程氏,和程氏是一家人。司马氏的得姓,大约在2700年以前。望族居河内郡(今河南省西部、黄河以北地区武陟县西南一带)。司马氏后人奉程伯休父为司马姓的得姓始祖。

历史名人

司马懿:三国时河内温县(今河南省)人,世家豪族出身,早年在郡中作小吏,后被曹操辟为为文学掾。曹操称魏王后,司马懿为太子中庶子,佐助曹丕,与陈群等同列“四友”,是曹丕智囊团的主要人物。曹丕代汉后,司马懿节节高升,开始掌握重权。曹睿继位后,司马懿坐镇宛城,督荆豫二州军事,主持荆州对吴攻战,后接替曹真总管对蜀防御工作,数次成功防御诸葛亮北伐。曹芳继位后,司马懿、曹爽共同辅政。司马懿受曹爽排挤,后发动政变诛杀曹爽一族,自此掌握魏国大权。司马懿病逝后,魏国政权仍由其儿子把持,多年后导致晋朝代魏的发生。司马懿被后代追封为晋朝皇帝。

司马迁、司马耕、司马光、司马谈、司马旦、司马迁、司马相如。。。

诸葛(Zhū gě 诸葛)姓源出有三:

1、出自葛姓所改。相传,伯夷的后裔葛伯的封国灭亡后,原居于琅琊郡诸县之葛氏有一支迁徙至阳都,因阳都已有葛姓,遂称后迁来的葛姓为诸葛氏。

2、出自有熊氏之后,为詹葛姓所改。春秋时齐国有熊氏之后有复姓詹葛,因读音讹为诸葛氏,后改为诸葛氏。

3、出自封赐所改。秦末陈胜吴广起义时,有大将葛婴屡立战功,却被陈胜听信谗言杀害。西汉文帝封葛婴的孙子为诸县侯,其后代遂以诸葛为姓,称诸葛氏。

得姓始祖:葛伯。诸葛氏最初是源自葛氏,得姓源流有三种不同途径。一说是根据《通志·氏族略》上的记载认为,诸葛氏是葛婴的后人,因居住在诸诚,而被称为诸葛。一说是从《三国志·吴志·诸葛瑾传》中引证的,书中指出,琅琊诸县人葛氏,后来迁居阳都,阳都原来已经有姓葛的人,为了将两葛氏人区分开来,所以称诸县葛氏为诸葛。还有一个说法是《风俗通》上所提到的,孝文帝因葛婴有功而被诛杀,所以追封他的孙子为诸县侯,并且称诸葛氏。此外另有一说,人为诸葛是由“詹葛”氏改成的。综合以上文献资料,可知道,诸葛氏的得姓途径虽有不同,但追本溯源,却一脉相传自夏商之际的诸侯葛伯,而且都出自山东诸城。这个家族之所以会以诸葛为姓,主要是基于血统和地缘两个因素。在血缘上,他们是葛伯之后;在地缘上,他们同发祥于诸城,也成长于诸城。诸葛氏后人奉葛伯为诸葛姓的始祖。

历史名人

诸葛亮:三国时蜀国政治家、军事家。东汉末年,隐居邓县隆中(今湖北省襄阳西),留心世事。刘备三顾茅庐,他向刘备提出了占据荆(今湖南、湖北)、益(今四川)两州,联合孙权、对抗曹操,统一全国的建议(即“隆中对”),从此成为刘备的主要谋士。帮助刘备取得赤壁之战的胜利,占领荆、益两州,建立了蜀汉政权。刘备称帝,他任丞相。刘备死后,受遗诏与尚书令李严共同辅佐后主刘禅。建兴元年,以丞相封武乡侯,兼领益州牧。他志在攻魏以复中原,乃东和孙权,南平孟获,而后出师北伐,六出祁山,与魏相攻战者累年,后病死于五丈原(今陕西省勉县西南)军营中,葬定军山,终年54岁。有《诸葛武侯集》、《出师表》为其名篇。

诸葛恢、诸葛丰、诸葛诞、诸葛融

三国游戏

QQ三国

】《三国志》历代记

以三国为背景的游戏已经出了十年有余了吧,上上下下几十款,本次,我以流水帐的形式为大家通拉一遍。本来此贴应该帖在游戏天地版的,但无奈我这版已经很久没有新水灌入了,所以此贴也可以说是为我这版吸引灌水力量而写的,大家以后要多多捧场哟!!!\(^*^)/

PC上的三国

RPG

《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛!

《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,but,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评论与介绍,结果没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说,他仍然是成功的!

《奥世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平。

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战一番。

电玩(以机种排列)

*与PC重复的游戏略过,如光荣的《三国志系列》等

FC

《中原之霸者》,SLG,游戏机上第一款三国游戏原创作品。此作品几乎未在大陆登录,所以被人冒称为FC三国志的第三代,其实更本无第三代可言,反正上当的玩家很多,要不是当年《电软》出来指正,我也会上当的。

《霸王的大陆》,SLG,《中原之霸者》的续作,经典中的经典,其中的内涵使许多三国游戏望风不及,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的,至少在我心目中是这样(可能就像《仙剑》在许多人心目中的地位那样)。游戏充分体现了武将和智将中不同之处,武将武力越高,带兵就越厉害,如吕布最厉害就可以带6个骑兵,4个弓手,且非常武勇,往往可以以一当十。而智将带兵就逊色很多,如用计得当简直就灰飞烟灭旨在谈笑之间,敌人不战自溃。并且强调城的重要性,往往一个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时。总之,如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试,老玩家也不妨找出来复习复习^O^。

《三国赤壁之战》,ACT,完全仿照街机《赤壁之战》做的.可以选关,张,赵3人,有类似街机的大招等等,连剧情都很像。但无奈难度超高,我和朋友也最多冲到九龙壁那关就再也过不去了。画面一般,但未发挥完FC的全部机能,比《忍者神龟》《踢王》这些差许多。

《三国志格斗版》,FTG,是SFC的原创游戏,几乎发挥了SFC的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。

《三国志中文版》,SLG外星科技出品,要说最不要脸的游戏公司,外星科技可以算一个,把许多日文精品汉化一下,然后贴上自己的标签名字就拿出来大卖。次

《三国志中文版》就是不折不扣《霸王的大陆》的抄袭。从界面到操作,包括细节特性都是一摸一样,唯一不同之处就是开始游戏时选择君主时是类似心理测验那样,看你自己的性格选人。虽然说把许多精品汉化成中文是在方便好多朋友,但对于这种毫无创新的抄袭,我无言了。

《吞食天地1-2》,RPG,此款《吞食天地》虽然和电脑上的同名,但是两个截然不同公司制作,且内容大相径庭,切无搞混。此两款相当于上下集的关系,2完全是延续1代未完成的故事,其中的剧情设计得非常不错,结合了很多野史,传说,以微观眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不少玩家。

MD

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也可以玩到\^O^/.

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

PS2

《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。

其他

原定11月就要在在PS2和DC上登录的《郑问之三国志》跳票了,从资料和图片上来看,是我喜欢的类型,快点出吧,到时候我一定买(当然是盗版)。

花了一晚上时间,终于把这篇历代记搞定了,在我印象中,这10年来的有三国游戏就是这些了,一共80款左右,如果按十年算,平均就是每年出品八款,当然有可能会有我遗漏的游戏,请大家指正补遗。顺便问问,你有多少款没有玩过,我数了一下,我有刚好25款没有玩过,真是惭愧,可能只能算普通爱好者吧。如果有15款没有玩过,可能就是发烧极了。如果只有5款没有玩过,那真是骨灰中的骨灰,你有可能是某个公司三国游戏的策划吧。如果全都玩过,那你也可以试着写写《三国演义2》,做罗先生的继承人了,呵呵。

以后大家多多支持本版哟!

纠错

1 《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

2 《三国志格斗版》,FTG,是SFC(应为FC)的原创游戏,几乎发挥了SFC(应为FC)的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。

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