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c做游戏服务器(C++游戏服务器程序员)

今天给各位分享c做游戏服务器的知识,其中也会对C++游戏服务器程序员进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

为什么现在好多游戏公司,做手游的服务器都是用C++?

首先C++具有独有的开拓新领域能力,并且c++是面向对象的语言,也就是说用c++可以将游戏剧情进行分解,并且进行逻辑重组,在一定程度上节省了游戏存储空间,由于手机本身内存小的限制,c++则更加适合制作手游。

用c++开发服务器端,需要学习哪些东西

服务器所用到的知识:

TCP/UDP,最基本的

并发——你可以选择使用select、poll,或者是多线程、多进程

如果你使用多线程,那么就必须使用同步技术——信号量、互斥体、条件变量的一种或几种,并且对于多线程技术,你还需要考虑使用进行线程分离与合并,

如果你使用了多进程,那么同步技术就不是你需要考虑的了,你需要考虑的是进程相关的问题了,你是使用fork还是vfork,你该如何处理客户端的请求,如何处理客户端断开连接后保证能够处理完数据并且没有僵尸进程产生,你还需要考虑高并发的问题

你发送接受数据的时候,采用何种方式,是阻塞的还是非阻塞的,还有连接超时、重传等问题

你是选择TCP还是UDP,如果选择UDP你可得忙了,需要你自己去进行重传验证,模拟TCP的三次握手,保证数据不会丢失,保证数据的有序性

还有其他很多需要你考虑的,以上都是指在Linux下的C++,本人对windows C++不了解

推荐书目:UNIX高级环境编程,UNIX网络编程,卷一。C++只不过是你使用这些技术的方式,不管你使用C还是C++,你都可以使用从这两本书中学习到很多有用的知识,但是不能保证你就可以写出高质量的服务器程序。

c语言能干什么 C语言的这些用处你知道吗

1、C语言可以做嵌入式开发。如51单片机、ARM等。

2、C语言可以写漂亮的界面。以windows开发为例,你可以学习《windows程序设计(第五版)》,学完就可以写出界面来。还有一些开源库界面库,例如soui也是用C写出来的。

3、C语言可以做服务器开发,现在的游戏服务器端大多都是C/C++开发的。《windows核心编程》里面的例子就是用C写的。

4、C语言可以写游戏。cocos2d—x就是C/C++写的。DirectX也是。

5、C语言可以写驱动程序。windows下各种硬件驱动都是C/C++写的。腾讯游戏保护软件(TP)也是驱动程序。

6、C语言可以写外挂。想学写外挂的童鞋们可以看看郁金香的外挂编程视频教程。

7、C语言可以做视频图片流媒体处理。有兴趣的朋友可以学习一下ffmpeg、live555、sdl等开源库。

8、C语言可以做网页和爬虫相关的编程。想了解的同学可以去看gsoap、libcur等相关开源库。

9、C语言可以进行黑客编程。配合汇编获取随机地址、调shellcode等。

游戏服务器开发为什么很少使用c

1、WINDOWS环境,大型游戏客户端几乎都是用C/C++/VC++,游戏开发工具:VS20052、WINDOWSAPI(SDK)经常使用3、需要掌握一个3D游戏SDK:DirectxSDK,或者OPENGLSDK4、美工和建模方面的知识适当了解5、游戏服务器可用LINUX或WINDOWS,服务器开发语言C/C++,通讯协议当然TCP/IP6、数据库可以采用MYSQLORACLE(LINUX环境)或SQLSERVER(WINDOWS)交流可参考我空间主页有关文章。

c语言有网络编程有没有人使用c做游戏服务器

目前通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言。

汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,更容易识别和记忆。它同样需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来。汇编程序通常由三部分组成:指令、伪指令和宏指令。汇编程序的每一句指令只能对应实际操作过程中的一个很细微的动作,例如移动、自增,因此汇编源程序一般比较冗长、复杂、容易出错,而且使用汇编语言编程需要有更多的计算机专业知识,但汇编语言的优点也是显而易见的,用汇编语言所能完成的操作不是一般高级语言所能实现的,而且源程序经汇编生成的可执行文件不仅比较小,而且执行速度很快。

高级语言是目前绝大多数编程者的选择。和汇编语言相比,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令,并且去掉了与具体操作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈、寄存器等,这样就大大简化了程序中的指令。同时,由于省略了很多细节,编程者也就不需要有太多的专业知识。

高级语言主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,这些语言的语法、命令格式都各不相同。

高级语言所编制的程序不能直接被计算机识别,必须经过转换才能被执行,按转换方式可将它们分为两类:

解释类:执行方式类似于我们日常生活中的“同声翻译”,应用程序源代码一边由相应语言的解释器“翻译”成目标代码(机器语言),一边执行,因此效率比较低,而且不能生成可独立执行的可执行文件,应用程序不能脱离其解释器,但这种方式比较灵活,可以动态地调整、修改应用程序。

编译类:编译是指在应用源程序执行之前,就将程序源代码“翻译”成目标代码(机器语言),因此其目标程序可以脱离其语言环境独立执行,使用比较方便、效率较高。但应用程序一旦需要修改,必须先修改源代码,再重新编译生成新的目标文件(* .OBJ)才能执行,只有目标文件而没有源代码,修改很不方便。现在大多数的编程语言都是编译型的,例如Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。

用C#或Java开发MMO游戏服务器程序,比起用C++开发有什么优缺点

C# 开发速度高 对于现代计算机来说,运行效率不是问题.. 最起码比JAVA快得多得多...

C++ 开发速度慢...但是这是相对于熟练度来说的, 一个熟练使用C++的程序员开发一个东西也不慢... 运行效率自然不用说..

很明显,C#有个和JAVA一样的特性.需要运行环境.... 而C++则不需要..

这就绝定了. C#程序的传播有局限性...

综合JAVA和C++的特点,我最终感觉C#是个非常矛盾的产物...

论跨平台性, C#不及JAVA..(JAVA哪不能运行? C#呢,目前只能在WINDOWS)

论效率,C#不及C++.

所以觉得学习C#,实在不如去学习JAVA...或者C++.

关于c做游戏服务器和C++游戏服务器程序员的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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