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关于ciyawzblog的信息

admin 2022-12-18 23:41:33 ZBLOG 28 ℃
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本篇文章给大家谈谈ciyawzblog,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

CS1.6命令参数等等大全 包括解释其意思使用方法 桌面鼠标速度在哪看?加速度是否必去 没去的的高手有?

CS控制台所有命令/变量全集

SERVER(服务器)用指令集

指令名称 建议设置值 说明

banid 时间 #编号 kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远

deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号 踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile 文件名 选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1 设定是否自动踢人

mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数

mp_buytime 1.5 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟

mp_c4timer 45 设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头

mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现

mp_decals 250 贴图分辨率

mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑

mp_falldamage 1 会不会摔伤

mp_flashlight 1 是否使用手电筒

mp_footsteps 1 是否有脚步声

mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地

mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友

mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入

mp_logfile 1 开不开纪录文件

mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中

mp_lowlag 1 是否有弹孔效果

mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%)

mp_roundtime 3 设定每回合的时间

mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀

mp_weaponstay 0 武器落下是否消失

nightvision 0 夜试镜能否使用

pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开)

status 列出玩家IP编号等

sv_aim 0 是否自动瞄准

sv_airaccelerate 10 空中移动的速度

sv_airmove 1 可否在空中移动转向

sv_bounce 1 是否开启各种奖励金

sv_cheats 0 可不可以使用内定秘技

sv_password 密码 进入游戏的密码

sv_stepsize 18 脚步大小(也许越大爬坡越快吧)

sv_waterfriction 10 设置水中的阻力大小

users 列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel 地图名 立刻换地图,所有玩家不会离开游戏

map 地图名 立刻换地图,但所有玩家会离开游戏

mp_maxrounds X X→几回合之后换地图

mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45 每隔多少时间换一次地图

特别说明:以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"

sv_rcon_maxfailures 3 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0 指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

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Client(客户端即玩家)指令集

指令名称 建议设置值 说明

adjust_crosshair 每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧

ah 1 是否开始自动说明

cl_allowupload 1 允许用户方上传自己的资料如logo等

cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的资料如map等

cl_download_ingame 1 作用同上

cl_lw 1 是否有武器的动画

cl_lb 1 设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1 和网络相关的设置

cl_cmdrate 30 网络相关设置,modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50

cl_hidefrags 0 是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1 设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20 上传速度,如果是宽带设30~40,modem用户就设15,局域网就可以设为50

con_color R G B 无 控制台的文字颜色(R、G、B就是相对应的RGB颜色值)

fps_max 72 游戏输出给显示卡的最大fps数,如有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把它设低会有很大的改善

hideradar 关闭雷达

hud_centerid 1 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角

hud_fastswitch 1 是否使用快速切换武器

kill 自杀!!

lefthand 0 设定玩家是用左手,还是用右手

listmaps 显示server的地图排列顺序

listplayers 显示所有玩家的编号与姓名

maps 搜索地图,*为所有地图

max_shells 50 子弹的最大显示数量0~500

max_smokepuffs 50 烟雾弹的最大显示数量0~500

name 名字 换名字,活着的时候才能用

nightvision 开关夜视镜

r_speeds 0 以文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info

rate 2500 从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo dm 1 换地图后是否显示地图的简介

setinfo ghosts 0 观察模式时是否有鬼魂

setinfo vgui_menus 1 是否使用图形菜单

sizedown 缩小屏幕

sizeup 放大屏幕

timeleft 让你知道还有几分钟换地图

version 显示版本信息

votemap 玩家可以投票投下一张地图

sensitivity 10 设置鼠标速度0~20

zoom_sensitivity_ratio 10 设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping 显示Server ping client值

pingservers 显示Client ping server值

net_graph 0 是否打开测试FPS与联机速度的工具

net_graphpos 1 设置工具的位置1~3

net_graphwidth 192 设定显示工具的大小(设定范围不详)

disconnect 离开游戏,保持在CS console状态

exit 离开游戏退回到桌面

quit 同上

reconnect 不离线重新连接服务器

retry 离线并重新连接服务器

connect 服务器地址 连接到指定的Server

-------------------------------------------------------------------------------

图象质量相关指令

指令名 建议设置值 说明

cl_himodels 0 使用人物皮肤的细节程度,0是预设值,如果你的机子好的话可以设成1

gl_playermip 1 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

max_smokepuffs 30 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

mp_decals 300 最大同时显示贴图(数值越大显示的贴图越多速度越慢

hisound 1 是否使用高质量声音

loadas8bit 0 是否使用8bit音质(较低质量)

s_a3d 0 使用A3D系列声卡可设置为1

s_eax 0 使用创新系列声卡可设置为1

bgmvolume 0 是否播放CD音乐

gl_smoothmodels 3 设置人物动作平滑程度

cl_gaitestimatio 1 是否衔接人物两个动作

gl_picmip 0 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

r_drawviewmodel 1 是否显示武器

fastsprites 0 烟雾特效,0最好,3最差

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录像(DEMO)相关指令

说明:要使用本类的指令要在启动CS的快捷方式中加入-condebug,注意:参数和参数之间要有空格

指令名称 建议设置值 说明

record 文件名 开始记录一个录像,录像保存在cstrike文件名.dem

demos 循环播放使用 startdemos命令播放的录像

listdemo demoname 列出录像信息

playdemo filename 使用正常速度播放 filename.dem 录像

playvol 3 设置录像回放次数

removedemo demo sgmt 移除录像中设置的片断位置

setdemoinfo demo sgmt info 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

startdemos 循环播放一段录像

startmovie filename 播放一段录像

stop 停止录像

stopdemo 同上

swapdemo demo seg seg 交换录像中两处片断位置

imedemo demoname 播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

appenddemo demoname 在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像

removedemo 从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息

hpk_maxsize 0.5 在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

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远程控制类指令

说明:先在Server-cfg 加上Rcon_password 密码 游戏中玩家再以Rcon_password 密码 登入玩家即摇身一变为超级用户,即可下达Server指令了,但指令前需加rcon并空一格。

指令名称 说明

rcon addip 时间 拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 kick 设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick 玩家名 把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)

rcon listid 看bannd id

rcon restart 重玩地图

rcon say 信息 由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "信息"即可改善

rcon status 看信息

rcon users 看所有人资料

rcon writeip 将Ban掉的ID存入server

rcon writeid 将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP Server满人时候用,只可以进行管理,不能玩了

rcon_password 密码 超级用户登入密码

cmd 客户端 玩家 执行命令

cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令

connect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式

cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量

developer 0 客户端 开发者 开关调试信息

disconnect 客户端 玩家 从服务器上断开连接

drawradar 客户端 玩家 显示雷达

drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备

echo "message" 客户端 玩家 显示"message"中的文字信息

enableconsole 客户端 玩家 允许控制台

escape 客户端 玩家 取消键

exec 客户端/服务端 所有 执行一个脚本文件

exit 客户端/服务端 所有 退出游戏

fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟

fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包

force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角

fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值

fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值

fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值

fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息

fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息

gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值

getcertificate 客户端 玩家 上获取CD-Key认证

getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数

gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级

gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染

gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染

gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令

gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动

gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息

gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时

gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙

gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关

gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大解析度

gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用

gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式

gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质

gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3)

gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3)

gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿

gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环

gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关

gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合

gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量

gl_texsort 0 客户端 视频 开关一个texel的种类

gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)

gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值

gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式

graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度

graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值

graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值

graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值

hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台

hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达

hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频

hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字

hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器

hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间

impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电

impulse 201 客户端 玩家 喷图

lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器

invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器

invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器

kill 客户端 玩家 在游戏中自杀

lightgamma 2.500 客户端 视频 设定光线的gamma值

listdemo 客户端 demo 列出录像的信息

lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时

lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时

m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑)

m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度

m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度

m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度

m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度

menuselect 客户端 玩家 从菜单中选择项目

messagemode 客户端 玩家 对服务器上的所有玩家发文字信息

messagemode2 客户端 玩家 对队友发文字信息

motd 客户端 玩家 显示服务器上的motd.txt文件内容信息

name 客户端 玩家 玩家改ID名字

net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3)

nosound 0 客户端 音频 开关声音

pingsv 客户端 玩家 ping一个服务器

play 客户端 音频 播放一个指定的.wav文件

playdemo 客户端 demo 使用正常速度,播放录像

playvol 9 客户端 demo 设置录像播放的次数

pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间

quit 客户端/服务端 所有 退出游戏

r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据

r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型

r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关

r_mmx 0 客户端 玩家 开关CPU的MMX支持

radio1 客户端 玩家 打开语音信息菜单1

radio2 客户端 玩家 打开语音信息菜单2

radio3 客户端 玩家 打开语音信息菜单3

r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示

rate 5000 客户端 玩家 设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的

reconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器

record 客户端 demo 录制demo录像

retry 客户端 玩家 重试4次连接到当前已连接失败的服务器

s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1.

s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持

s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量

s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量

s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用

s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小

s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能

s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n)

s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-1

s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持

s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持

s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用

s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)

s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')

s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)

s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1.

s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用

s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10

s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1

s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.

say "message" 客户端 玩家 与当前服务器里的所有玩家交谈

say_team "message" 客户端 玩家 与前服务器里的队友交谈

scr_centertime 2 客户端 玩家 设定服务器信息在屏幕上停留的时间

scr_conspeed 600 客户端 玩家 设定控制台的卷动速度

scr_printspeed 7 客户端 玩家 设定屏幕上的打字速度

screenshot 客户端 玩家 抓图

sensitivity 9 客户端 鼠标 设定鼠标的速度

serverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息

setdemoinfo info 客户端 demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

setinfo 客户端 玩家 设定信息

showbriefing 客户端 玩家 显示当前地图的简报

showinfo 0 客户端 玩家 是否显示信息

showpackets 0 客户端 玩家 是否显示网络传输包信息

showpause 0 客户端 玩家 是否显示暂停的文字信息

showram 0 客户端 玩家 是否显示可用的内存信息

sizedown 客户端 玩家 缩小屏幕提高FPS值

sizeup 客户端 玩家 增大屏幕降低FPS值

slot1 客户端 玩家 选择 1

slot2 客户端 玩家 选择 2

slot3 客户端 玩家 选择 3

slot4 客户端 玩家 选择 4

slot5 客户端 玩家 选择 5

slot6 客户端 玩家 选择 6

slot7 客户端 玩家 选择 7

slot8 客户端 玩家 选择 8

slot9 客户端 玩家 选择 9

slot10 客户端 玩家 选择 10

snapshot 客户端 玩家 抓图

speak 客户端 玩家 使用对讲机/麦克风说话

startdemos 客户端 demo 开始循环播放一段demo录像

stop 客户端 demo 停止录制录像

stopdemo 客户端 demo 停止播放录像

stopsound 客户端 音频 停止播放当前声音

swapdemo 客户端 demo 交换录像中两处片断位置

timedemo 客户端 demo 播放一段录像,同时显示最大fps及返回平均fps(测试显卡时使用)

toggleconsole 客户端 玩家 开关控制台

topcolor 30 客户端 玩家 设定玩家人物模型的顶部颜色

unbind 客户端 玩家 取消到某键的bind

unbindall 客户端 玩家 取消到所有键的bind

use 客户端 玩家 使用装备或武器

vid_config_x 800 客户端 视频 设定屏幕的水平分辨率

vid_config_y 600 客户端 视频 设定屏幕的垂直分辨率

vid_d3d 0 客户端 视频 开关Direct3D模式的支持

vid_describemode 客户端 视频 显示视频模式的设定

vid_mode 0 客户端 视频 设定视频模式

vid_nopageflip 0 客户端 视频 开关屏蔽视频页面翻动

vid_wait 0 客户端 视频 视频同步(sync)开关

viewframe 客户端 视频 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式

violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示

volume 1.0 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1.

weapon_ 客户端 玩家

手枪- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven

冲锋枪- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45

突击步枪- ak47/sg552/m4a1/aug 霰弹枪- m3/xm1014

狙击步枪- scout/awp/g3sg1/sg550 重机枪- m249

其他装备- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade

这些可以直接选中你所选的武器/装备

wait 客户端 玩家 一个极小的暂停,用来执行脚本。

回答者: grindan - 见习魔法师 二级 11-27 09:22

提问者对于答案的评价:

嗷嗷感谢你~!

对最佳答案的评论

一点也不好使 不知0是什么

评论者: 小胖子9743 - 秀才 二级

其他回答共 2 条

grindan 说的太详细了,我也找到一点,希望能帮助你多学点……

CS1.5参数详解:

Server专用

banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1...............会不会摔伤

mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存档???)

mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log档中,此项设定必需同时设定\"log on\"\"mp_logfile 1\"才可生效

mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜试镜能否使用

pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status........................列出玩家IP编号等

sv_accelerate 5.0.............加速

sv_aim 0......................自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移动转向

sv_bounce 1...................各种奖励金开启???

sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1..............可能是有关网络封包的设定...

sv_clipmode 0.................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D画面方面的东东

sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0..................限制网络传输的数据最大值

sv_maxspeed 320...............最大速度

sv_minrate 0..................限制网络传输的数据最小值

sv_password 0.................进入游戏的密码

sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)

sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

关于ciyawzblog和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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