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今天给各位分享缓存服务器协议的知识,其中也会对缓存服务器协议有哪些进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
应用层 - 传输层 - 网络层 - 链路层
1.应用层:http协议、dns域解析
2.传输层:tcp或者udp (提供两台计算机之间的数据传输问题)
3.网络层:ip (选择传输路线)
4:链路层: 用来处理连接网络的硬件部分
1.通过tcp/ip协议族进行网络通信时,会通过分层顺序与对方通信
客户端: http客户端 - tcp - ip - 网络 - 网络 - ip - tcp - http服务端 :服务端
2.发送端在进行层与层之间传输数据时,每经过一层,必定会打上一个该层所属的首部信息。反之,接收端在层与层进行数据传输时,每·经过一层会把对应首部消除。
三次握手是由发送端发起的,发送数据前,发送端会给接受端发送一个确认消息,当接受端收到发送端的消息并且作出回应,发送端才开始数据传输。
发送端向dns服务发出请求,获取某个页面的ip地址,dns把地址返回给发送端,发送端拿到ip后向对应ip地址发出请求。
客户端:
http协议的职责:生成针对目标web服务器的http请求报文
tcp协议职责:为了方便通信,将http报文分割成报文段(按序号分为多个报文段)
路由器:
ip协议职责:搜索对方地址,一边中转一边传送
服务端:
tcp协议职责:从对方那里接收到报文,重组到达的报文
http协议的职责:对web服务器的请求的内容的处理
用于客户端和服务端之间的通信,请求访问的一端称为客户端,提供资源访问的一端称为服务端。
http是一种不保存状态,即无状态协议。在调用过程中,对请求和响应都不做持久化处理。
优点: 更快处理大量事物,确保协议可伸缩性
缺点: 某些请求或者登陆状态需要保持状态
get方法:主要用来获取资源,参数包含在url里可见,所以安全性比较差,浏览器对get方法的参数长度有限制
post方法:主要用来获取和传输资源,参数包含在请求体中,且参数长度比get大的多,对外不可见,且相对较为安全
put方法:向服务器提交数据,更新服务器资源
delete:删除服务器数据
head:获取报文首部
问题: 在http最初的版本中,每进行一次http通信都会断开一次连接,因此当请求过多的时候,都会造成无谓的通信开销
解决: http/1.1 提出了持久连接概念
持久连接: 持久连接的好处在于减少tcp连接的重复建立和断开所造成的额外开销,减轻了服务端的开销。另外减少开销的那部分时间,使http请求和响应能够更早的结束,这样web页面的响应速度也显著的提高了。
前面说过,Http是无状态的,通过cookie识别请求来源。
http包含请求和响应报文,通过依赖这两种报文来达到信息资源的请求和响应。
请求报文:
请求行:请求方法、协议名、版本号、请求url
请求头部
空行
请求体
响应报文:
状态行:协议吗、版本号、返回状态码
响应头部
空行
响应体
请求报文和响应报文都会使用
状态码表示客户端请求返回的状态
状态码第一位指定响应类别,后两类无分类
状态码类别
常见状态码:
200:ok,请求成功,请求被正常处理。
204:请求成功,但是没有资源返回
301:永久性重定向
302:临时性重定向
403:服务器拒绝访问
404:无法找到请求资源
500:服务错误
1.缓存服务器
缓存服务器是代理服务器的一种,当代理转发从服务器返回资源时,代理资源器会返回一份资源副本。
缓存也可以存在客户端浏览器中,把客户端缓存又称为临时性网络文件。
与网络服务器缓存一样,当判定缓存过期后,会向服务器确认资源有效性。若浏览器判断缓存失效,浏览器会再次请求新资源。
4.缓存相关设置
get的请求参数包含在URL中,对外可见,所以安全性较差。post的请求参数包含在请求体中,对外不可见,相对来说较安全。
浏览器会主动缓存get请求的相关资源,但相对于post请求,浏览器不会主动缓存,除非主动缓存。
get请求的参数长度有限制,post没有。
get请求在浏览器回退时是无害的,但post会重新请求。
get请求的参数会被保存在浏览器历史记录中,post不会。
tcp是面向连接,udp是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。
tcp提供可靠的服务,即tcp连接传输的数据,无差错、不丢失,udp尽最大努力交付,但不保证数据可靠性。
tcp只能一对一,udp可以一对一、一对多、多对一。
HTTP协议是在客户端-服务器计算模型中用作请求-响应协议。一个网页浏览器,例如,可
能是客户端,并在计算机上运行的应用程序托管一个网站可能是服务器。客户端向服务器提交
HTTP 请求消息。服务器,该服务器提供的资源,如HTML文件和其他内容,或代表客户机的
执行其它功能,返回一个响应消息给客户端。响应包含有关请求的完成状态信息,还可能在其
消息正文中包含请求的内容。
Web浏览器是用户代理(UA)的示例。其他类型的用户代理包括搜索提供商,语音浏览器,
移动应用程序以及访问,使用或显示网络内容的其他软件所使用的索引软件。
HTTP旨在允许中间网络元素改进或启用客户端和服务器之间的通信。高流量网站通常受益于
代表上游服务器提供内容的Web缓存服务器,以缩短响应时间。Web浏览器缓存先前访问的
Web资源,并在可能的情况下重用它们以减少网络流量。通过使用外部服务器中继消息,专用
网络边界处的HTTP 代理服务器可以在没有全局可路由地址的情况下促进客户端的通信。
HTTP是在Internet协议套件框架内设计的应用程序层协议。它的定义假定底层和可靠传输层协
议和传输控制协议(TCP)是常用的。但是,HTTP可以适用于使用不可靠的协议,例如用户数
据报协议(UDP),例如在HTTPU和简单服务发现协议(SSDP)中。
扩展资料:
与HTTP协议非常相似的一个协议HTTPS协议
安全超文本传输协议(HTTPS)是超文本传输协议(HTTP)的扩展。它用于通过计算机网络
进行安全通信,并在因特网上广泛使用。在HTTPS中,通信协议使用传输层安全性(TLS)或
以前的安全套接字层(SSL)进行加密。因此,该协议通常也称为HTTPoverTLS,或HTTP
overSSL。
HTTPS的主要动机是对所访问网站的身份验证以及在传输过程中保护所交换数据的隐私和完整
性。它可以防止中间人攻击。客户端和服务器之间的通信的双向加密防止了对通信的窃听和篡
改。在实践中,这提供了一个合理的保证,即一个人在不受攻击者干扰的情况下进行通信,而
不是冒名顶替者。
HTML的HTTP协议头信息中控制着页面在几个地方的缓存信息,包括浏览器端,中间缓存服务器端(如:squid等),Web服务器端。本文讨论头信息 中带缓存控制信息的HTML页面(JSP/Servlet生成好出来的也是HTML页面)在中间缓存服务器中的缓存情况.HTTP协议中关于缓存的信息头关键字包括Cache-Control(HTTP1.1),Pragma(HTTP1.0),last-Modified,Expires等。
HTTP1.0中通过Pragma 控制页面缓存,可以设置:Pragma或no-cache。网上有非常多的文章说明如何控制不让浏览器或中间缓存服务器缓存页面,通常设置的值为no- cache,不过这个值不这么保险,通常还加上Expires置为0来达到目的。但是如我们刻意需要浏览器或缓存服务器缓存住我们的页面这个值则要设置为 Pragma。
HTTP1.1中启用Cache-Control 来控制页面的缓存与否,这里介绍几个常用的参数:
1,no-cache,浏览器和缓存服务器都不应该缓存页面信息.
2,public,浏览器和缓存服务器都可以缓存页面信息.
3,no-store,请求和响应的信息都不应该被存储在对方的磁盘系统中.
4,must-revalidate,对于客户机的每次请求代理服务器必须想服务器验证缓存是否过.
5,Last-Modified只页面的最后生成时间,GMT格式.
怎样设置网站的浏览器Cache-Control:
cache-control是用于控制网页的缓存.常见的取值有private、no-cache、max-age、must- revalidate等,默认为private。
1,在地址栏回车
值为private或must-revalidate则只有第一次访问时会访问服务器,以后就不再访问。
值为no-cache,那么每次都会访问。
值为max-age,则在过期之前不会重复访问。
2,按后退按扭
值为private、must-revalidate、max-age,则不会重访问,
值为no-cache,则每次都重复访问.
3,按刷新按扭
无论为何值,都会重复访问.
这是两种主要的Web缓存:
直接缓存,将用户频繁访问的来自Internet服务器的Web对象的拷贝保存在企业本地网络中。
反向缓存,企业内部Web服务器的Web对象的拷贝保存在企业网络边缘的代理服务器上以提高外界访问企业站点的性能。
Web缓存可以根据不同等级进行配置:
本地缓存:将Web对象缓存的拷贝保存在本地计算机中。大多数流行的Web浏览器默认情况下保留一个先前访问对象的缓存。例如,Internet Explorer称之为“临时Internet文件”。本地缓存拷贝只是在用户频繁地从同一台机器访问页面时有用。
代理缓存:代理服务器是为公司内的多个用户/客户计算机缓存Web对象的单独机器。它们是位于客户端和托管的Web服务器之间的计算机,而且它们比本地缓存效率更高,因为在企业本地网络中的任何用户或计算机访问某个Web对象时,缓存拷贝对想访问该对象的任何其他用户/计算机是可用的,无需到Internet服务器上再次下载它。代理缓存可以在网络边缘与防火墙结合使用。
微软的ISA Server和BlueCoat的工具一样,既包括防火墙也包括缓存代理服务器。缓存服务器也可以是单独的机器,运行免费的缓存软件或商业产品,例如:
Linux版的Squid免费缓存代理
MOWS基于Java分布式web和缓存服务器
Vicomsoft RapidCache Server for Windows或Macintosh
WinProxy for Windows
可升级的缓存解决方案
随着公司的扩大,单一的Web缓存服务器可能无法处理所有的通信或存储足够的Web对象。在这种情况下,可以扩展缓存解决方案以建立一个缓存阵列——一组共同工作以便在组内分配缓存负载的缓存代理服务器。万一某个缓存服务器停机,还提供缺省的容量。
要在阵列中操作,缓存服务器必须能够彼此使用协议进行通信,例如:
WCCP(Web缓存协调协议),Cisco缓存产品以及诸如Squid这样的开源代理使用。
ICP(Internet缓存协议),被Squid和BlueCoat支持。
CARP(缓存阵列路由协议),被ISA Server Enterprise Edition用来管理缓存服务器阵列的失效转移和负载平衡。
CARP能够支持几乎无限的线性扩展以满足快速增长型企业的需求。当向某个阵列中添加或移除一台服务器时,CARP自动调整并再指定URL以有效地分布负载。
缓存阵列能够以等级的或分布式的架构排列。在分布式缓存中,阵列中所有代理服务器处在一个“平等地位”而且负载在它们之间进行分配。在分等级的缓存中,代理以链式进行配置,它们处在不同的等级,所以服务器或阵列连接到其它离Internet更近的服务器或阵列(离Internet最近的那些服务器或阵列被看作“上游的”,那些最远的被看作“下游的”)。这样,缓存内容会尽可能地靠近需要它的用户。
阵列是高度可升级的,因为可以向阵列添加服务器,或向分等级的架构增加阵列等级,而无需扰乱目 前的缓存解决方案。
另一个可扩展性问题是使用缓存减少分支机构网络带宽的能力。分支机构代理可能没有直接连接到Internet,但是可以使用拨号连接或办公室到办公室的WAN连接以便从总公司的上游代理服务器上请求Web对象。
另一个选择是为需要向消费者提供基于Web的应用,可使用诸如由Akamai提供的服务。他们的Web Application Accelerator服务通过下列方法优化性能:
向他们的边缘服务器动态映射请求,并监视Internet路由以便在最快和最可靠的路由上传输。
利用压缩技术和预取技术(pre-fetching)以最小化带宽使用率。
用安全套接层(SSL)保护Web传输。
缓存支持的有些硬件标准:
目前缓存支持的硬件标准:
内存不超过4G,超过的只识别4G。
硬盘不超过2T,超过的只识别2T
存储硬盘数量最大支持4块(如果系统盘是电子盘不包含在内)
另外推荐使用INTEL的机器和网卡。
SMB是Server Message Block的简写,这个协议用于共享文件,共享打印机,共享串口等用途。我们之所以能够在windows的网络邻居下访问一个域内的其他机器,就是通过这个协议实现的。SMB 协议是一个很重要的协议,目前绝大多数的PC上都在运行这一协议,windows系统都充当着SMB协议的客户端和服务器,所以 SMB是一个遵循客户机服务器模式的协议。SMB服务器负责通过网络提供可用的共享资源给SMB客户机,服务器和客户机之间通过TCP/IP协议、或者IPX协议、或者是 NetBEUI进行连接(如下图
)。一旦服务器和客户机之间建立了一个连接,客户机就可以通过向服务器发送命令完成共享操作,比如读,写,检索等。 从图形来看传输的时候
关于缓存服务器协议和缓存服务器协议有哪些的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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